11.03.2005

Plug Tv une petite chaîne qui monte


C'est "la nouvelle" chaîne chez nos amis belges, PLUG TV est la troisième chaîne du groupe RTL-TVI, et elle vient juste de fêter son premier anniversaire. Plug TV trouve un grand succès auprès des «ados et jeunes adultes» ? La recette est triple: films, séries et télé-réalité. Au top des programmes ayant récolté les meilleures audiences on retrouve «La nouvelle star» (dont la deuxième édition débute jeudi prochain), avec une part de marché de 17,2 pc auprès des 15-34 ans. Une performance égalée par «Mortelle St-Valentin», film diffusé le soir du lancement de la chaîne, et «Pulp fiction». A pointer également les succès du «Pensionnat de Chavagnes» et de «120 minutes de bonheur». Parmi les séries diffusées par Plug, les meilleurs scores ont été enregistrés par les inédits de «Friends», «Les médiums», «X-Files» ou encore «Sex and the City». Soit autant de programmes très complémentaires aux contenus de RTL-TVI et Club RTL.

Comme ce fut le cas lors du lancement de Club RTL en 1995, Plug a adopté la stratégie des petits pas. «C'est indispensable sur un marché aussi encombré et petit que la Belgique francophone. Il fallait être mesuré dans nos ambitions, ce qui explique que nous n'avions fixé aucun objectif chiffré pour la première année d'existence de Plug», explique Freddy Tacheny. Club RTL s'est construite petit à petit, élargissant progressivement son offre de programmes (dont les événements sportifs), et avec la volonté de ne pas faire de l'ombre à RTL-TVI. «On a procédé de la même façon avec Plug TV. Il fallait que cette chaîne apporte un réel plus à nos deux autres chaînes».

A l'instar de Club RTL, le lancement de Plug TV répondit également à une stratégie visant à contrer l'offensive de TF 1 sur le territoire de la Communauté française. Il y a dix ans, RTL avait pressenti la déferlante de programmes destinés aux enfants. Club fut donc créée pour empêcher TF 1 d'être une référence pour les kids en Belgique francophone. «Le raisonnement a été le même pour le public des 15-34 ans, cible de Plug. Il était pour nous hors de question que TF 1 devienne une référence pour les ados et jeunes adultes. On a donc bâti une chaîne qui puisse, sur le long terme, séduire et fidéliser le public jeune», décortique le directeur général de TVI, qui sait mieux que quiconque que la cible visée - la génération zapping - est particulièrement malaisée à séduire. «On y va donc par tâtonnements, sans se mettre une pression exagérée».

La libre Belgique trace les succès de cette petite chaîne: Plug TV répond largement aux objectifs nourris par la direction de RTL. Les chiffres parlent d'eux-mêmes puisque, en un an, RTL-TVI est passée de 24, 8 à 24,5 pc en part de marché (public des 4 ans et plus, sur la tranche 17-23 heures) et Club de 6,4 à 6,8 pc. Si on ajoute Plug (1,7 pc), cela veut dire que la «famille RTL» est passée de 31,2 à 33 pc. «Et comme on l'avait annoncé dès le début, ce gain global s'est fait au détriment des chaînes françaises - TF 1, France 2 et France 3"

Un petit conseil aux amis belges, votre enjeu est réalisable à condition de cesser la diffusion de quelques programmes "un peu, trop débiles" du genre " A la recherche de la nouvelle star" ou "120 minutes de bonheur".

La libre Belgique trace les succès de cette petite chaîne: Plug TV répond largement aux objectifs nourris par la direction de RTL. Les chiffres parlent d'eux-mêmes puisque, en un an, RTL-TVI est passée de 24, 8 à 24,5 pc en part de marché (public des 4 ans et plus, sur la tranche 17-23 heures) et Club de 6,4 à 6,8 pc. Si on ajoute Plug (1,7 pc), cela veut dire que la «famille RTL» est passée de 31,2 à 33 pc. «Et comme on l'avait annoncé dès le début, ce gain global s'est fait au détriment des chaînes françaises - TF 1, France 2 et France 3"

Vu d'ici, un petit conseil aux amis belges, votre enjeu est réalisable à condition de cesser la diffusion de quelques programmes "un peu, trop débiles" du genre " A la recherche de la nouvelle star" ou "120 minutes de bonheur".

Gallimard, Folio, la livre contre la télévision

«Un Folio lu, une émission stupide pas vue.» Le slogan est provocant. Et il est au coeur d'une toute nouvelle campagne publicitaire organisée par la collection Folio de Gallimard, campagne spécifiquement conçue pour le Québec.


D'après le Devoir ( un quotidien québécois) , à compter du 1er mars, et ce, jusqu'à la fin de l'été 2005, Folio offrira en effet à chaque acheteur de deux titres de la collection Folio une véritable «trousse de décrochage télévisuel».

La trousse comprend un titre de la collection Folio 2 (de courts romans, des nouvelles ou de textes brefs édités par Folio), un signet qui permet de calculer «le nombre de jours d'abstinence télévisuelle» en cochant au fur et à mesure le nombre de jours où l'on ne regarde plus la télévision, un autocollant à poser sur son téléviseur, et enfin un télé-horaire nouveau genre, le Télé-Stop, qui présente des résumés de livres, des techniques pour décrocher de la télécommande (semblables aux techniques pour arrêter de fumer) et de petites annonces humoristiques, par exemple des lecteurs qui veulent se débarrasser de leur téléviseur.

08.03.2005

Les enfants et la télévision

Les enfants et la publicité à la télévision

D'après l'AFP, qui cite "une étude", Les télévisions italiennes programment deux fois plus de publicités pour les produits alimentaires que les chaînes américaines et ces messages sont une menace pour l'équilibre des enfants, a révélé mardi une étude.


L'enquête souligne également que les messages publicitaires adressés aux enfants encouragent les stéréotypes sur le masulin et le féminin.

Une publicité sur trois a un enfant pour protagoniste et 40% des messages concernent des produits alimentaires, souligne l'étude réalisée par l'Université la Sapienza de Rome et présentée à l'Hôtel de ville avec la participation de Mme Rita Levi Montalcini, 95 ans, prix Nobel de Médecine en 1986.

Deux semaines de programmes en mars 2004 sur les trois chaînes de la Rai, le service public, et les trois chaînes de Mediaset, le groupe de télévisions du chef du gouvernement Silvio Berlusconi, ont servi pour cette étude, a précisé son auteur, la psychologue Maria D'Alessio.

«La recherche a permis de signaler le danger des messages tournant autour de la nourriture adressés aux enfants, car ils faussent le rapport naturel avec l'alimentation»
-----------------------------------------------------------------------------
Complément 1:

Les jeux et les enfants: La nouvelle orientation de la publicité télévisielle se concentre sur les jeux : la télé parle aux enfants en stimulant l'effet "jeu", dans ce classements de jeux bien réussis au niveau publicitaire je cite:

1) World of Warcraft
2) Star Wars: Knights Of The Old Republic 2: The Sith Lords
3) Half-Life 2
4) The Sims 2
5) The Sims Deluxe
6) Halo: Combat Evolved
7) Call Of Duty
8) Roller Coaster Tycoon 3
9) Lord of the Rings: Battle For Middle Earth
10) Seaworld Adventure Parks Tycoon
11) Lemony Snicket: Series Of Unfortunate Events
12) MS Zoo Tycoon 2
13) Rome: Total War
14) Galaxy Of Games
15) MS Flight Simulator 2004: Century of Flight
16) Sid Meier's Pirates
17) EverQuest: Dragons Of Norrath Expansion Pack
18) MS Zoo Tycoon: Complete Collection
19) World Poker Championship
20) Doom 3

Il faut dire que le classement précedant donne l'avantage à Hal-Life 2, un jeu très réussi. La première cérémonie (concours de jeux a eu lieu le 14 décembre 2004, les "Video Games Awards", la liste des gagnats à été la suivante:

Half-Life 2 - Vivendi Universal

World Of Warcraft - Vivendi Universal

The Sims 2 - Electronic Arts

Roller Coaster Tycoon 3 - Atari

MS Zoo Tycoon 2 - Microsoft

Lord of the Rings: Battle For Middle Earth - Electronic Arts

The Sims 2 Special Edition - Electronic Arts

Rome: Total War - Activision

The Sims Deluxe - Electronic Arts

Call Of Duty - Activision

Doom 3 - Activision

Lord of the Rings: Battle For Middle Earth DVD - Electronic Arts

MS Zoo Tycoon: Complete Collection - Microsoft

Sid Meier's Pirates - Atari

Call Of Duty: United Offensive Expansion Pack - Activision

Medal Of Honor: Pacific Assault - Electronic Arts

Halo: Combat Evolved - Microsoft

World Poker Championship - Valusoft (THQ)

MS Flight Simulator 2004: Century Of Flight - Microsoft

Sponge Bob Square Pants: The Movie - THQ

Les enfants maîtrisent-ils leur pouvoir sur les jeux, certainemant la publicité télévisielle n'aide pas trop à résoudre cette problématique.

Les japonais n'échappent pasà l'effet jeu, ils sont le grand crétaur par excellence de plusieurs jeux réussis, voilà le dernier Top 16 concernant les jeux les plus vendu sur le marché japonais (un classement qui concerne la période entre le 2 décembre et 8 février 2005):

1 - Super Mario 64 DS (Nintendo)
2 - Wario Ware Touched ! (Nintendo)
3 - Pokemon Dash (Pokemon)
4 - Big Concert ! Band Brothers (Nintendo)
5 - Polarium (Nintendo)
6 - Project Rub (Sega)
7 - Catch! Touch! Yoshi! (Nintendo)
8 - Kenshui Tendo Dokuta (Spike)
9 - Puyo Puyo Fever (Sega)
10 - Mr.Driller Drill Spirits (Namco)
11 - Zoo Keeper (Success) - 38 230
12 - Prince of Tennnis 2005 Crystal Drive (Konami)
13 - Mahjong Taikai (Koei)
14 - The URBZ: Sims in the City (EA)
15 - Spider-Man 2 (Taito)
16 - Brain Games Vol.1 Cool 104 Joker & Setline (Aruze)

Concernat les jeux les plus joués sur PC le top 25 des statistiques donnent le classement suivant:

1. Half Life 38862 servers, 102873 players
2. Half Life 2 13217 servers, 50688 players
3. Call of Duty 6447 servers, 16888 players
4. Wolfenstein: Enemy Territory 3096 servers, 10755 players
5. Americas Army: Special Forces 2035 servers, 9217 players
6. Unreal Tournament 2004 3219 servers, 8530 players
7. Battlefield 1942 2713 servers, 7872 players
8. Neverwinter Nights 1526 servers, 6891 players
9. Medal of Honor Allied Assault 2617 servers, 6053 players
10. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead 1482 servers, 4755 players
11. Soldier of Fortune 2 1701 servers, 4615 players
12. Quake 3: Arena 2385 servers, 4521 players
13. Unreal Tournament 2573 servers, 3753 players
14. Battlefield: Vietnam 1412 servers, 3677 players
15. Halo: Combat Evolved 794 servers, 2779 players
16. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy 638 servers, 1750 players
17. Vietcong 449 servers, 1457 players
18. Quake II 611 servers, 784 players
19. Halo Demo 154 servers, 644 players
20. Tribes 2 143 servers, 616 players
21. Operation Flashpoint: Resistance 278 servers, 572 players
22. Unreal Tournament 2003 192 servers, 551 players
23. Jedi Knight II: Jedi Outcast 258 servers, 539 players
24. Starsiege TRIBES 220 servers, 474 players
25. Star Wars: Battlefront (PC) 118 servers, 444 players

Heureusement que les statistiques n'oublient pas de signaler les jeux les plus violents, composé de:

1 - Doom 3
2 - Grand Theft Auto : San Andreas
3 - Gunslinger Girls 2
4 - Half-Life 2
5 - Halo 2
6 - Hitman : Blood Money
7 - Manhunt
8 - Mortal Combat Mystification (euh...)
9 - Postal 2
10 - Shadow Heart

C'est une liste à éviter pour les enfants (vu son effet très perturbant).

Les inventeurs des jeux ne se contentent pas de "ce qui existe" et les "grosses boîtes" préparent pour 2005-2006 le catalogue suivant pour les jeux qui ne tarderont pas à meubler la vie des joueurs sur la liste attendue on trouve:

Acclaim

Juiced


Activision

Doom 3


Atari




Godzilla : Save the Earth

Shadow Ops : Red Mercury


Bioware




Jade Empire


Capcom




Street Fighter Anniversary Collection


Climax




Moto GP 3


Codemasters




Colin McRae Rally 5


Eidos



Crash N' Burn


Empire Interactive




FlatOut


Encore




Heroes of the Pacific


Evolved Games




Powerdrome


Konami




Pro Evolution Soccer


Lucas Arts



Star Wars : Battlefront

Star Wars : Republic Commando


Microsoft




Blinx 2 : Masters Of Time & Space

Forza Motorsport

Fuzion Frenzy 2

Jade Empire

Halo 2

MechAssault 2

True Fantasy Live Online

Unreal Championship 2 : the Liandri Conflict


Moon Byte Studios




Crashday


Pandemic Studios




Full Spectrum Warrior


Playlogic




Xyanide


Rare




Conker Live and Uncut

Perfect Dark 2


Sammy




Darkwatch : Curse of the West

Iron Phoenix


Sega




ESPN NBA 2005

ESPN NFL Football 2005

ESPN NHL 2005

OutRun 2

Pikeout : Battle Street


SNK Playmore




MLB SlugFest : Loaded

Mortal Kombat Deception


Spinning Reality




Twilight of Lareleth


Taito




Ultra Bust-a-Move


Tecmo




Dead or Alive Code Chronus

Dead or Alive Ultimate


Ubi Soft




Tom Clancy's Ghost Recon 2

Tom Clancy's Rainbow Six : Black Arrow


Vivendu Universal




Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay
----------------------------------------------------------

Complément 2

Sims récolte toute les réussite!

Voilà un jeu qui s'impose fort dans le marché et chez les amoureux des jeux:

Le site officiel de cette invention détaille cette réussite et explique ses effets:

Véritable phénomène de société, les Sims ont laissé une empreinte indélébile dans le monde du jeu vidéo et dans la vie des quelques 30 millions de joueurs qui ont goûté à la folie « Simsienne » depuis janvier 2000.
Plus de 4 ans et 6 disques additionnel plus tard, les Sims 2 vous invite à vivre une histoire sans précédent ! L’histoire de plusieurs générations de Sims !
Les Sims 2, cela fait plus de deux ans que tout le monde en parle. Le projet est dans les cartons depuis plus de trois ans et l’ampleur du travail est gigantesque.
Les développeurs ont placé la barre très haut pour délivrer une expérience de jeu inédite.

Pour résumer

Les Sims, est un jeu vidéo !
C’est un bon début, mais ce n’est pas n’importe quel jeu vidéo. C’est un simulateur de vie ! Rien que ça !
Vous contrôlez une famille de personnages, les Sims, et devez les guider dans leur vie de tous les jours : acheter une maison, trouver un travail, fonder une famille, gérer les loisirs et les relations sociales… Les possibilités de jeu sont innombrables, et les situations, parfois rocambolesques, sont toujours très amusantes.
Il n’y a pas d’objectif précis avec les Sims sur PC, le tout est de vivre, heureux ou pas, riche ou non, célèbre ou anonyme…
Avec les Sims 2, c’est une nouvelle dimension de jeu qui s’offre à vous.

L’ADN entre en scène

Pour la première fois, vous allez contrôler les Sims tout au long de leur vie. Chaque décision pourra avoir un impact sur le destin de votre Sim et de sa famille. Vous les verrez grandir vos Sims. Du nourrisson intenable source de mille catastrophes ménagères, à l’adulte responsable, chef de famille et citoyen modèle, votre Sim passera par de nombreuses étapes qui forgeront son caractère.
Les enfants prendront les traits caractéristiques (physiques et comportementaux) de leurs parents grâce à l’apport de la notion de génétique.
Fidèle à la réalité, l'apparence des Sims évoluera désormais au fil du temps. En plus de vieillir, un Sim qui passera trop de temps dans le canapé prendra de la bedaine alors qu'un Sim qui fera de l'exercice pourra exhiber ses solides abdos. Au fil du temps et des générations successives, vous trouverez peut être des traits de caractères de l’arrière grand-père chez le petit dernier de la famille.



Des Sims nouvelle génération

Dans Les Sims 2, les Sims seront plus responsables et plus ouverts vis-à-vis des autres Sims et de leur environnement. Ils prendront vie en exprimant leurs humeurs et leurs sentiments grâce à de multiples animations encore plus réalistes au niveau du visage et du corps. Ils tisseront des liens complexes et seront capables de différencier famille et amis ou amitié platonique et amour romantique.

En ce qui concerne le Sims 2 Académie il est utile de savoir d'après cette même référence qui suit:

Les Sims™2 Académie

Les Sims s’emparent du campus universitaire avec la liberté de faire ce qui leur plait. Ils ne sont plus sous l’autorité de leurs parents. Ils peuvent désormais choisir leurs propres buts dans la vie. Ils font leurs propres expériences en gravissant les échelons de la vie d’étudiants, de bizutés à seniors…

Sortie le 10 mars 2005

----------------------
Les nouveautés
----------------------

• De nouveaux environnements : trois campus qui peuvent être placés dans les quartiers : l’Académie LaTour, la Faculté La Fiesta et l’Université Nationale de SimState. Il est également possible, comme pour les quartiers, de créer sa propre université.

• De nouveaux objets : nouvelles collections de meubles et de types d’architecture (groovy, médiévale…).
De nouveaux objets en rapport avec la vie étudiante californienne : le fût de jus de fruits, le feu de joie, des instruments de musique.
Les Sims peuvent aussi acheter une console portable, un téléphone portable ou un lecteur MP3.

• Ressuscitez vos Sims : grâce au « résurrectomitron », un tout nouvel objet, vous pouvez appeler la mort et lui demander de ressusciter un Sim décédé, en y mettant le prix ou non. La qualité de la résurrection dépendra du nombre de simflouz que vous êtes prêts à investir…

• De nouvelles carrières : les études que vont suivre les étudiants peuvent leur donner accès à quatre nouvelles carrières : artiste, show biz, sciences naturelles et paranormal. Associés à ces nouvelles carrières, de nouvelles récompenses professionnelles : une plante carnivore, un appareil permettant la résurrection des Sims décédés, une machine de restructuration faciale, une presse à faux simflouz, etc.

• De nouveaux bâtiments : les dortoirs universitaires, les associations d’étudiants, les sociétés secrètes, les bibliothèques, les salles de spectacles.

• De nouvelles interactions : il est désormais possible d’influencer d’autres Sims en fonction de votre popularité (définie par le nombre d’amis que vous avez) ou de votre état d’esprit (la réalisation de désirs ou de craintes vous permet d’augmenter ou de diminuer l’influence que vous avez sur les autres Sims). Vous pouvez ainsi influencer d’autres Sims pour qu’ils fassent vos devoirs, rédigent vos dissertations, fassent votre ménage ou fassent des farces.

• Un nouveau type d’aspiration : Les Sims ont désormais des aspirations à long terme. La réalisation de ces aspirations permet d’obtenir le niveau d’aspiration de platine tant convoité. A noter que si celui-ci est atteint grâce à une aspiration à long terme, il restera de platine jusqu’à la fin de la vie du Sim concerné.

• De nouveaux emplois : pour gagner de l’argent, les Sims ont la possibilité d’occuper de nouveaux emplois : barman, barista, ou peuvent décider d’utiliser leur capacités en musique ou en danse pour gagner un peu d’argent.

• De nouveaux vêtements : de nouvelles collections de vêtements, de coiffures et d’accessoires sont disponibles lors de la création d’un étudiant.

----------------------
Les cours
----------------------

La durée des études universitaires est de quatre années, divisées chacune en deux semestres de trois jours sims chacun. A la fin de chaque semestre, le Sim étudiant doit passe son examen final. Si sa note moyenne pour le semestre est inférieure à celle requise, il devra recommencer le semestre en période d’essai. S’il ne réussit toujours pas à obtenir la moyenne, il sera renvoyé de l’université, sans possibilité d’y revenir. Les Sims ainsi expulsés retournent dans leur quartier d’origine ou dans la boîte à Sims.

>> Il existe onze cours différents :

• Psychologie
• Théâtre
• Art
• Philosophie
• Biologie
• Economie
• Littérature
• Mathématiques
• Histoire
• Physique
• Sciences Politiques

Les étudiants ont la possibilité de changer de spécialisation à volonté jusqu’au dernier semestre de la quatrième année. Durant leur quatrième année, les étudiants ne peuvent plus changer de spécialisation. De plus, au début de la quatrième année, les étudiants peuvent désormais changer d’aspiration.
Patch pour les Sims 2 - 15-03-2005
Catégorie: patchs Sims et Sims 2

Pour faire la mise à jour de la version DVD du jeu les Sims 2, vous devez (selon le site officiel) installer le patch Sims 2. ATTENTION : Si vous aviez déjà installer un patch des Sims 2, il est recommandé de réinstaller complètement le jeu, sans conserver les sauvegardes, puis d'installer le nouveau patch à la suite du jeu. NB : Si vous souhaitez installer les Sims 2 Académie, le patch est déjà inclus dedans. Vous n'avez donc pas besoin d'installer le patch.

Télécharger Sims 2 (Update sims 2) : (fAQ)

Patch Sims 2 (site officiel)


Le jeu c'est la nouvelle école: quelle conception!, est-ce le but de Sims 2! de toute manière Sims 2 est une invention simple, pas violente est trop attractive.